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交互原则:交互设计7大定律详解
1、交互设计七大定律:费茨定律(Fitts’ Law)、希克定律(Hick’s Law)、7±2 法则、接近法则(The Law Of Proximity)、防错原则、复杂性守恒定律/泰思勒定律(Tesler’s Law)、简单有效原理/奥卡姆剃刀原理(Occam’s Razor)。费茨定律(Fitts’ Law)该定律强调了目标与操作速率的关系。
2、泰思勒定律,也称为复杂性守恒定律,由Larry Tesler提出。它指出,每个交互系统都有一定的不可简化的复杂性,我们无法完全去除它,但可以通过调整和平衡来管理这种复杂性。在设计过程中,我们需要识别并优化那些对用户体验影响最大的复杂性,以提供更好的用户界面和用户体验。
3、交互设计的基石,七个不可或缺的定律为我们揭示了设计背后的逻辑。 菲茨定律该定律强调操作时间与目标位置和大小的关系,T = a + b log2(D/S+1)。例如,目标区域大,操作距离短,能降低操作难度。比如,设计危险操作如关机,通常置于不易触及的顶部,以避免误触。
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